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La Mazmorra
de Sfar, Trondheim y Blain
Este cómic nos presenta las aventuras en clave de humor de unos personajes que se mueven en un mundo de fantasía al más puro estilo de mundos listerarios como El señor de los anillos, la saga de la Dragonlance o juegos de rol como Dungeons&Dragons (al que incluso hace alusión directa el mismo título del cómic, La Mazmorra), pero en el que no hay seres humanos: además de criaturas fantásticas de toda clase y ralea, el resto de personajes son animales antropomórficos. Los protagonistas son los personajes que giran alrededor del lugar conocido como La Mazmorra, un lóbrego castillo poblado de tesoros y monstruos de todo tipo, que es cita obligada de todo aventurero que se precie y que es dirigido como si fuera un negocio por su propietario, al que conocemos solamente como el Guardián. Allí seguiremos las peripecias de Herbert, un pato torpe y no muy inteligente que trabajaba de funcionario en La Mazmorra, hasta que por accidente se convierte en héroe y pasa a estar a las órdenes directas del Guardián, que le encargará diferentes misiones. Misiones en las que le acompañará Marvin, un dragon humanoide rojo y experto guerrero que se ocupará de velar por su seguridad física y que acabará entablando amistad con él. |
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